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Primeros pasos

ABJ: Manual de instrucciones

¡Bienvenidas al curso de ABJ: Manual de instrucciones!

Como ya sabes, las Competencias Clave están cobrando cada vez más fuerza, especialmente en el área de las destrezas a alcanzar por parte del alumnado. Pero dichas destrezas no son fáciles de alcanzar con la metodología tradicional.

En este curso, aprenderás a diferenciar qué es (y qué no es) el Aprendizaje Basado en Juegos. También entenderás cuáles son los factores del juego, lo cual te permitirá analizarlos y realizar un diseño propio. En definitiva, aprenderás cómo llevar el juego y la actitud lúdica al aula para la mejora de estas competencias clave.

Este es un curso ABIERTO durante 30 días, para realizar cuando quieras (15 horas de aprovechamiento).

Nivel 1. Definición y conceptos. Qué es y qué no es ABJ.¿Realmente quiero hacer ABJ?

Nivel 2. Factores del juego: temáticas, componentes, mecánicas, dinámicas y elementos.

Nivel 3. ABJ: Juego dirigido, adaptación de la mecánica y de los componentes.

OBJETIVOS

  • Conocer el Aprendizaje Basado en Juegos como una de las metodologías activas en el aula.

 

  • Conocer los conceptos básicos y el uso de herramientas básicas para crear experiencias basadas en juego en el aula. Desarrollar las competencias clave a través de los juegos de mesa.

 

  • Adquirir herramientas para emplear los juegos de mesa en el refuerzo de los contenidos curriculares.

 

  • Conocer, adaptar y crear serious games para el aula.

COMPETENCIAS

  • Aprender a aprender: En este curso deberás organizar y gestionar tu propio aprendizaje y persistir en él de forma autónoma para obtener éxito en el mismo.
  • Competencia digital: Tendrás que manejar herramientas digitales al tratarse de un curso online, que te permitirá también conocer nuevos recursos.
  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: para comprender cuáles son las mecánicas del juego necesitarás capacidad de análisis y pensar de forma creativa.
  • Conciencia y expresiones culturales: el juego forma parte de la cultura y es necesario valorar también con sensibilidad y sentido estético el componente expresivo que implica.
  • Competencia matemática: para comprender cuando un juego funciona, es importante analizar el componente matemático de las reglas. El número de cartas, fichas o meeples necesarios para que se pueda jugar, la puntuación, etcétera, según el tipo de juego.
  • Competencias propias de la dirección didáctica que cada participante elija en el diseño de su juego (matemática, lingüística…).

¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?: Maestros/as Infantil y Primaria y Profesorado de Secundaria, Monitores, Docentes y otras personas interesadas.

REQUISITOS:

  • Buena conexión a internet
  • Nivel básico de inglés (se recomendarán lecturas de artículos en inglés)
  • Se recomendarán apps y herramientas gratuitas en las que es posible que sea necesario registrarse. No es obligatorio pero sí recomendable.
 

Información:

  • 90 días/15 h. 
  • Zona horaria: Madrid
  • Estilo: A su propio ritmo
  • Niveles: 4
 
¡Recordad etiquetarnos si hacéis alguno de los retos! Además, podéis contactar con nosotras por medio de nuestro e-mail, info@ludiaasesoras.com, y localizarnos por Telegram como @RuthCerdan@JuliaIriarte y @FerVazquez.